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第三百零三章:佣兵模式
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“就像刚才这样,如果我的速度慢一点儿,万一这家伙发现那个人死了,这附近所有人都要跑过来了,到时候咱们就完了。”

“所以你这是顺手又凑了一个连杀数?”

信道里,凌轩的声音传来。

“额……差不多。”

杜锋随口道。

“你们那里清理完了?”

“早清理完了。”

凌轩道,

“只不过这些人一部接着一波的走进来,简直比怪刷的还频繁,我们刷的累死了,就一路杀过来了。”

杜锋笑。

“我对你们的技术倒是一点都不怀疑,对了,你杀多少了?”

“67.”

“还不错。”

杜锋笑笑。

“那你们休息会儿吧,我们在这边继续杀,到时候交替。”

“也行。”

凌轩笑笑。

几个人找到了一个隐蔽点的破旧小屋,走了进去。

这次的战斗中,小队的很多人都有很多优势,在这种地形中,需要多试验几次才能找出合适自己的战斗方法。杜锋准备在这里好好呆上一段时间,看看能杀出多少玩家,一班一班倒的话,可以确保方位与杀戮的不间断。让所有人既能保证分数的同时,还能确保安全与警戒。

这个地形也是他之前所确定的几个安全区之一,这附近的地形相对复杂很多,对于他们这些要玩伏击的人来说非常适合。

而且,更重要的是,这附近说不上四通八达,但是万一出了什么事的时候,逃跑还是没问题的。一旦出现了众人围攻的情况,还是有时间弥补的,容错率很高。

……

走到了房子里之后,凌轩她们几个人到里面找了片相对干净的地方,休息了一会儿。

杜锋几个人在外面选占了几个点之后,继续战斗。

在房子的几个关键地方进行了简单的补点,杜锋可以让这栋房子的四周随时有警戒,不会出现敌人无意中走进去的情况。

“你们刚才打的时候,有什么有意思的东西吗?”

杜锋随口道,他的这里并不是经常有人的,他面前的地区现在什么人都没有。

“没有,除了练杀戮,比连击,没别的了。”

“好家伙,还比连击……”

吹角连营无语。

没办法,人家本来就是强攻型的战队,而且基本都是专业玩游戏的。一个个的不说装备,就算是经验加起来都是完全超过他们这些人的,几乎可以说,两者根本就不在一个等级上。

“可以。我记得没错的话,好像这游戏里连击还是有奖励的对吧?”

杜锋道。

看到凌轩的分数,他也是惊愣了一下。

“没错。”

“哦?”

三风龙来兴趣了,

“怎么说?”

“给他们讲讲?”

杜锋问道。

“嗯。”

凌轩道。

“额……”

鬼火妖姬和飘逸冰澜倒是一脸的鄙夷。

“都听着点儿,你紫姐要科普了。”

杜锋道。

“咳咳……”

看到周围一片安静,凌轩清了清嗓子。

这样的,如果你们以前玩过一些老游戏的话应该知道一个游戏模式,叫做‘佣兵模式’。

“佣兵?”

“就是杀无赦,武器全给你,在规定的时间里,看你的技术能够杀掉多少敌人,拿到多少积分。”

蓝色飓风快速补充道。

“嗯。”

凌轩点点头,

“和那些佣兵模式里的分数一样,在团队混战,就比如说眼前的这种情况下,玩家获得的战斗积分由基础分和bo分组成。”

“啊?”

吹角连营一惊,在这之前,他一直以为只有”打掉敌人-给分”这种操作,没想到还有这样的情况。

所谓的基础分,就是玩家击杀掉一个敌人后所直接获得的分数。

一般来说,这个有一些分数的分水岭的,击杀掉普通的10级以下玩家是100分,10级到15级玩家是200分,15到20级的玩家是给300分。20到30级的玩家给400分,这次的大赛中,30以上的玩家没有,因此也就不多做说明了。

如果碰到了非人类的怪物,跟玩家类似,击杀掉之后给分数,比如说虫子,一个普通的虫子只给50分。刚才你们看到的钢爪非常难打,给的是700分,如果是更强大的小BOSS级的怪物,都是1500以上的。

根据等级的不同,这些怪物给的分数也不同,这点我并没有过多研究。

例如说,玩家一次性杀了3个普通的14级玩家,那么你获得的基础分数就是3X200=600;

如果击杀了5个虫子和6个普通14级玩家,那么你得到的基础分数是5X50+6X200=1450。

这就是基础分的计算方法,然后是连击得分的计算方法。”

凌轩顿了顿,继续说,

bo分(先说普通敌人的状况)

杀死一个敌人后,11秒的时间内再击杀一个的话,bo就会加一。

bo分的计算方式是这样的,我还是拿普通的14级玩家举例,

我把列表发过去,你们看一下。”

凌轩敲了敲,把数字发了过去,

当玩家击杀的是第一个敌人的时候,他的连击数是1,连击得分是0,总连击得分是0

第二个敌人的时候,他的连击数是2,连击得分是20,总连击得分是20;

第三个敌人的时候,他的连击数是3,连击得分是50,总连击得分是70;

第四个敌人的时候,他的连击数是4,连击得分是100,总连击得分是170;

第五个敌人的时候,他的连击数是5,连击得分是200,总连击得分是370;

第六个敌人的时候,他的连击数是6,连击得分是250,总连击得分是620;

第七个敌人的时候,他的连击数是7,连击得分是300,总连击得分是920;

第八个敌人的时候,他的连击数是8,连击得分是350,总连击得分是1270;

第九个敌人的时候,他的连击数是9,连击得分是400,总连击得分是1670;

第十个敌人的时候,他的连击数是10,连击得分是700,总连击得分是2370;

第十一个敌人的时候,他的连击数是2,连击得分是700,总连击得分是3770.

跟我列表上所展示的一样,在第九名之后,再进行连击之后,得到的连击得分不再递加,维持在每一次连击700分的水平。

我之前研究过游戏中的积分,不过这些似乎只在这种限时杀敌人得积分的竞赛中有所体现。

我们举个例子,比如说,连杀掉100个普通14级玩家

连击得分数的计算方法是这样,我发送到了页面上,你们看看。”

“前9段的连击得分就是刚才列表上的,1670分

而后面的91段连击是91x700分,得到63700分,

总共得到的连击得分数就是1670+63700=65370分

现在,我们再算一下基础分:

100*200=20000

所以我们这样子得到的总得分就是20000+65300=85300

当然,这也并不是说大家就要追求100连击,我们可以简单一点,先从50连击开始。”

“我们得到的连击得分是这样:

前9次的连击得分是1670

后面的41次连击得分是41X700=28700

我们的总共连击得分就是1670+28700=30370

然后,我们再看看基础分,

50X200=10000

然后,2次的50连击得到的分数就是

2X(10000+30370)=80740。

这样一来,两次50连击得到的分数虽然比1次100连击少了很多,但是却比这个要简单很多。

因此,在游戏里碰到这种限时杀敌的比赛的时候,可以退而求其次,用半数的连击找找感觉,千万不要因为为了过于追求高连击而莽撞连击,不过,10连击以上的成绩这是要保持的。

这次的巷战里,烽火给我们放了不少的钢爪,其他的怪物我并没有怎么看到,不过,我还是补充说明一下。

对了,这些怪物暂时先不要杀,万一来入侵的所有玩家都死的差不多了,你们可以试试。”

凌轩说着说着,就已经不自觉的解说了开,

首先是我们对于特殊敌人的连击得分,也就是bo分

这部分的几分方法算起来比较麻烦,和玩家把他击杀掉的位置有关,这次还是跟之前的计算一样,我还是用之前的11连击来算,这其中包括特殊的敌人。

当特殊敌人被杀死的位置是第一个的时候,他的连击数是1,连击得分是0,总连击得分是3770;

也就是杀死了一个特殊敌人,接着又杀了11个普通14级玩家,

第二个位置的时候,他的连击数是2,连击得分是500,总连击得分是4250;

也就是杀死1个普通14级玩家,接着杀了1个特殊敌人,接着又杀了10个普通14级玩家;

往后以此类推;

第三个位置的时候,他的连击数是3,连击得分是1000,总连击得分是4720;

第四个位置的时候,他的连击数是4,连击得分是1500,总连击得分是5170;

第五个位置的时候,他的连击数是5,连击得分是2000,总连击得分是5570;

第六个位置的时候,他的连击数是6,连击得分是2500,总连击得分是6020;

第七个位置的时候,他的连击数是7,连击得分是3000,总连击得分是6370;

第八个位置的时候,他的连击数是8,连击得分是3500,总连击得分是6920;

第九个位置的时候,他的连击数是9,连击得分是4000,总连击得分是7370;

第十个位置的时候,他的连击数是10,连击得分是4500,总连击得分是7570;

第十一个位置的时候,他的连击数是11,连击得分是4500,总连击得分是7570;

通过这几个计算方法,我表格上的列举应该是最简明扼要的,你们应该能够看得出来,当我们把特殊的敌人留到10连击之后再击杀的话,得到的收益是最丰厚的,这一点在你们打敌人看积分的时候,你们应该会很容易看出来。

然后,我把这第十个之后的分数给你们算一下,

如果你们杀掉的第一个敌人就是特殊敌人的话,那么根据表格上的信息,你是得不到连击得分数的,这一点没有任何意义;

如果你们杀掉的第七个杀的是特殊敌人的话,那么你们就将会得到3000分的连击得分。

如果你们杀掉的第十个敌人是特殊敌人的话,那么你们将会得到的是4500分的连击得分,超赞的哦!

在这之后,如果你是留到了第十一个杀,得分还是4500分,所以,在你们的连击数达到10bo以上的时候,就可以开始了。

特殊敌人的血厚,防护高,杀伤强,得到的积分也是超高的,这种反馈机制体现的很明显,你们之前杀怪的时候应该也注意到了对吧。

对了,顺便提一下,如果你仔细看我刚才发过去的表格,你们很快会发现,当你们杀掉的第二个敌人是特殊敌人时,总共得到的连击得分却并不是简单的3770+500=4270,而是4250。

这20是因为bo分而被直接削减掉了。

而同样的道理,如果你们杀掉的第十二个敌人是特殊敌人时,总连击得分是3770+4500-700=7570。

这个现象也就是说,如果你们把特殊敌人越放到后面杀,损失的普通敌人连击的得分就越多。

不过没关系,特殊敌人连击得到的战斗积分也是越高的。虽然损失了700分,但是你们却收进了4500,大赚!

所以还是一句话,特殊敌人还是放在越后杀越好。

对了,还有一个叫做Bonus的东西,现在的这场比赛里我没有看到,不过以后你们会在别的比赛里看到的,那个东西一眼就能看出来。

我现在先说明一下,你们可以看看。

这个东西俗称Bonus时间,或者分数加成,如果你们在bonus时间里杀敌的话,杀掉所有敌人之后都会得到分数上的极大加成。

比如说,原本杀掉一个普通14级玩家得到的分数是200,但是在你进入了Bonus时间之后,得到bo分就是1000了,五倍的增强。

如果你是在9bo分后进入bonus时间,那么你每次的bo得到的分数并不高,只是比以前的700分多300分而已,这个并不算很高;

但是,如果你在Bonus时间开始的时候,开始了第一个连击,那么你杀死第一个敌人的时候,得到的就是1000分的bo分,这可比原来0分的bo分整整多了1000分,而且,在这之后第二bo的得分仍然是1000分,对比原来的第二bo多了980分。

显而易见的,使用bonus时间来开始展开你的连击是最好得分的方法。

然后说一个技巧,就是关于连击的事情,刚才我们说过,连击有11秒的时间间隔,如果你在游戏中因为一些原因,不小心连击失败了,也就是俗称的断连。那么在这个时候,就应该尽可能地使用bonus时间,利用这个来重新开始你的新bo,利用这个技巧之后,你的得分就不会因为bo被意外打断这种事而减少了,这个能够帮你挽回不少的积分。

总结一下的话,就是看你们对于游戏内容的掌控有多熟练了,”

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